神秘的忙碌起來, 一堆計畫要改變了, 可能要變成月更了== 但是不管怎樣, 我已經打算堅持下去直到去世(?) Navigation ‣ Auto:改變旋轉時畫面模式的切換。 Navigation ‣ Orbit Around Selection:改變旋轉時中心點的位置。 Addons ‣ Add Mesh: Extra Objects:增加一些特殊的預設模型。 Prope...
因為懶所以直接複製貼上不改格式了, 有些繁心事所以廢話不多說直接開始ㄅ。 Axis Locking: X, Y, Z or MMB Plane Locking: Shift-X, Shift-Y, Shift-Z or Shift-MMB Mirror: Ctrl-M Clear: Alt-G, Alt-S, Alt-R Apply: Ctrl-A Snap: Shift-...
我發現我的專注度真的變低好多, 應該要讓自己更有壓力一點。 Editors這個部分有點綜合, 最後決定關於後製、動畫和影片編輯等等部分先跳過。 比較麻煩的是node的部分, 中文介面沒辦法用英文查找, 所以我應該還是會回去用英文介面。 然後簡易筆記真的很簡易= = Blender2.90 - Editors 這些部分跳過: Composito...
我還沒有找到一個比較順暢的筆記方式, 所以可能有點亂或有重複請多包涵XD 大部分的內容都會偏向快捷鍵的複習, 詳細功能內容要請讀者自己看Doc了orz Blender2.90 - User Interface Resource Information: 滑鼠右鍵 on the Status Bar area Area(區域) 拆和: 區域角落 ...
我484在上一篇文, 有提到每日一文計畫== 對不起我馬上破功了ㄏㄏ 故事是這樣的 因為有時間壓力所以我直接來複習blender, 我熟悉的版本是bledner2.7, 大部分的學習和作品都是那時候完成的, 那時候應該要把所有學到的東西妥妥的記錄下來才對ˊ_ˋ。 經過這幾天我相信了一件事: 我應該是在版本升到2.8後發懶了。 界面和快捷鍵有很大的不同, 可能那時候因...
短期計畫 這篇是確切要做的事情, 接下來的日程會以這樣的計畫進行: 建模短期計畫 1. 熟悉blender2.9 今天還在熟悉2.83的過程中, 發現竟然有2.9了! 於是決定直接跳到2.9, 這也是我最最最需要做的第一件事。 2. 先做幾個動畫物件找回手感 原因很單純的就是這個項目我太過於熟悉, 即使有一段時間沒有碰觸, 一些技巧還可以在腦中再現, 相信還是可以...
要重新經營之前就在考慮這件事情了, 有很多想要做的事,但是時間有限, 目前暫且以四個大方向為主題: 1. 動畫物件 如同以前從不同動畫中找出物件來做, 因為以前有不少經驗,應該會很快上手, 但是有版權疑慮,這真的有點麻煩 ˊ_ˋ。 2. Vtuber 最近超級紅的Vtuber, 我猜只要把第一個做出來, 後面就容易量產的一個主題。 唯獨設計方便需要花多一點心思, 但為...
太久沒有閱讀英文doc了,覺得有點燒眼睛== 複習中 以前有稍微練習過Django那一邊的東西, 網頁框架僅止於略懂略懂, 對於Markdown和Git就不是那麼的熟悉了, 好險要懂得如何使用別人的theme不用學怎麼刻template, 只要拿它所提供的功能用就行了(懶)。 其他功能 目前好像還有很多沒看到, 這邊來紀錄一下未來要了解/解決的東西好了: D...
原本是用admin發的 但是我不會修正問題QQ 所以只好git reset回去了, 一整個下午就在搞這些ㄏㄏ, 太久沒有寫撿回來一下 總之好像有安全行問題, 不然我自己是覺得對於一個懶得code的人不錯用啦。 嘻嘻。
有一段時間沒有建模了, 為了重拾手感特開頻道, 有興趣的可以來聊個天~ 或者用email聯絡, 雖然我有點少看哈哈。 Jekyll和markdown還不是很熟悉, 會慢慢把這個頁面改好,敬請期待 :)